Być jak Wiedźmin czyli motion capture – Michał Chmiel

Być jak Wiedźmin czyli motion capture – Michał Chmiel

Podczas targów Good Game w Warszawie porozmawialiśmy z Michałem Chmielem na temat zastosowania umiejętności kaskaderskich przy tworzeniu gier komputerowych i nie tylko! Poniżej znajdziesz skrót wypowiedzi.

Ruchy Wiedźmina – Prime Fury Stunt Team

Mój rozmówca jako osoba współpracująca z ekipą Prime Fury miał okazję brać udział w różnych produkcjach związanych z jego 12 letnim doświadczeniem w akrobatyce. Twórcy wspomnianej wcześniej grupy mieli okazję współpracować przy takich produkcjach jak Wiedźmin czy Shadow Warrior.

Zobacz także!

Praca w sporcie elektronicznym to nie tylko i wyłącznie tworzenie gier! Zobacz co na ten temat miał do powiedzenia Jędrzej Smaruj, współpracownik TVP Sport!

Dodaj komentarz